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山寨出口海外,有多少中国制造还在存活?

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发表于 2013-1-6 19:28:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    内容简介:现在什么都讲究个中国制造,就连网游这种新兴产业也不例外。不过,虽然目前中国制造已经成为中国游戏行业的热门词汇,近反观近年来进入中国市场的那些知名韩国游戏,实际运营情况较私以为,造成这种状况的深层次原因,还是游戏品质方面的差距总体来看,国产网游若想成功突围,必须首先解决缺乏创新的问




现在什么都讲究个中国制造,就连网游这种新兴产业也不例外。經过十余年的迅猛fa(发)展,中國网游不仅在国内形成了庞大的产业體,還zhu(逐)步加速海外市场淘金的步伐,将觸角伸向了国外这个充满**的蓝海市场。尤其是近几年,国nei(内)网游市場进入盈利的瓶颈期,拓展海外市场就成为中国网游企业发展的重要战略方向之一。


不过,虽然目前中国制造已经成为中国游戏行业的热men(门)词汇,近年来也有不少国产网游成功出口,进而被很多国外玩家所熟知。dan(但)据笔者了解,這些走向世界的所谓国产大作实际营收普遍不高,生命周期相较国内版本来说也短得多,到最后不仅收不回成本,反而会给国產网游在海外玩家群体里造成负面印象。目前来看,在国外市场能够获得成gong(功)的基本上都是一些页游和休閑网游,出口的国家也往往是东南亚和南亚这些網游不发达地区,在欧美日大获好评的MMORPG基本为零。长远来看,国产网游想要获得国外玩家的认可,前路可谓是荆棘满布。


反观近年來进入中国市场的那些知名韩国游戏,实际运營情况较zhi(之)国产网游出口,可谓是you(有)着云泥之别。无论是《天堂》、《永恒之塔》这样的传统MMO,还是强调打击感的《洛奇英雄传》和《龙之谷》,再到近期最热门的人气3D格斗新游《梦幻龙族2》,一旦市面上出现了韩游的影子,必定会zai(在)极短时间吸引玩家的关注,游戏的峰值在线和ARPU亦会在开测初期輕易冲到一個非常可觀的高度,比如《永恒之塔》当年就曾创下过60W同时在线的傲人成绩。对比起国产网游出口的普遍不景气,韩游在中国市场却顯得生机勃勃,我們不禁要问,造成这种现状的根本原因究竟何在?




私以为,zao(造)成这种状况的深層次原因,还是游戏品质方面的cha(差)距造成的。拿目前热测的格斗韩游《夢幻龙族2》而言,策劃们在游戏里设计了一人双操的新职业“孪生斗士”,这一职业与“美国自由搏击”相同,拍手即为换人攻击,不断的打击对手直到获得胜利,充分增加了游戏可玩度和娱乐性,游戏的创新之路显而易见。反观國内网游厂商,除了少数几家一線大厂之外,大部分厂商缺乏做好一款产品的耐心和技术能力,他们往往把更多De(的)时间花在如何让玩家心甘情愿充值付费上,对于游戏的玩法则是能抄就抄,這就導致了所谓的国产网游出口實际上是山寨文化的输出,长此以wang(往)不仅无法打动国外玩家,就连中國大陆這kuai(块)最后De(的)阵地也即将拱手让给他人。


总体来看,国产网游若想成功突围,必须首先解决缺乏创新的问题。依笔者愚jian(见),专注山寨yu(与)模仿或许能在竞爭中立足,但是中国网you(游)更需要網游厂商们在优化游戏品質的基礎上,进行更高层次,更深入的创新,国产网游才能有更强的竞争力。


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