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知乎:科幻电影中那些电脑设备的界面是怎么做出来的?

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发表于 2013-8-3 19:47:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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问:科幻电影中那些电脑设备的界面是怎么做出来的?

答:事实上在长久的好莱坞工业当中,设计这种伪高科技界面一直是科幻片非常重要的设计要素
大家可以回忆我们所看到的各种早期科幻片 如蒸发密令 到少数派报告 最新的创世纪 阿凡达,都有相当比重的伪界面设计元素 其中相当部分是远远超越当时科技的,这些界面基本是后期制作出来的,手法种种不一,但是都对其后的界面设计起着深远影响(如少数派报告)

http://coleran.com/? Mark coleran ?是早期的fake ui设计牛人,可以看到他的很多电影作品
当今的fake UI 和以往不同 甚至是真实可以操作的,这得益于今年数据可视化和交换可视化的巨大发展
http://jtnimoy.net/??

最近比较著名的Fake UI设计是钢铁侠和普罗米修斯 碟中谍 可以说对应了现实世界kinect 多点触摸 手势 等等方向的技术进步,顶尖的·fake UI designer其实也就是很少的一部分人


热门问答:
问:小米2为什么采用4.3寸屏幕?
答:本来这个问题没有必要回答,人家爱用多大用多大,很难解释一个「为什么」。但是 @清风半袖 同学那个明显误导的答案竟然还有 5 票实在看不下去了。

雷军在小米一代发布会上从来没有说过「最符合亚洲人操作的尺寸是4.0英寸」。他的原话是:「我们一定要把手机的宽度控制在 63mm 以内,因为这是 80% 的中国人能接受的极限。」大家都明白,手机的「握感」主要取决于宽度,雷军在发布会上也解释了「这是一个艰难的决定」,从现场的反馈上也可以看出大家对这个尺寸有点失望,但是雷军说了,不是我们不想用大屏,只是我们认为握感更重要,因此他就选了个 4 英寸打了个「大屏」的擦边球,并且是 16:9 分辨率(关于这个当时也有争议,当时很多人都在论证苹果坚持的 3:2 屏幕是「最适合」的,宽屏是反人类的;有趣的是后来宽屏的手机多了,人们又开始论证 iPhone 应该改成宽屏了 XD)。

一代发布会截图。雷军硬生生的以 4 英寸为界,说 4 英寸以上就叫「大屏」,连我也觉得牵强。

到了今年,我想雷军知道小米二代必须在各方面都超过一代,本来一代大家对屏幕尺寸就有怨念,觉得是拿着 4 英寸的「伪大屏」做噱头,更别说 Galaxy Nexus 出来以后,Android 4 设备采用 720P 分辨率是行业标准(小米一代是为 Android 2 设计的,二代是为 Android 4 设计的),因此屏幕肯定要比一代大;但是他显然没有忘记一年前那个「80%」和「63mm」(我们也不管这个数据是怎么来的,可不可信):所以,他仍然选择了一个保守的 4.3 英寸屏幕,但是通过超窄边设计把宽度竟然做到 62mm,比一代还小,仍然有良好的握感。

综上所述,小米二代为什么采用 4.3 英寸屏幕:必须比小米一代大,一代本来屏幕尺寸就有遗憾,再说二代本来就应该各方面比一代强。720P 和行业标准也决定了屏幕不能太小。要控制宽度,所以屏幕不能太大,因为一代发布会时雷军一直在强调「握感」,不能自己打自己脸;再说小米二代已经没有必要像一代那样用「大屏」作为噱头和卖点。4.3 寸屏+720P分辨率还能创造另一个噱头和卖点「屏幕 PPI 最高的手机之一,比 iPhone 4/4s还高」,何乐而不为。



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