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使命召唤系列,原本想拍电影结果做成游戲。

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发表于 2018-10-25 13:15:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    内容简介:如果说年纪稍长一些的玩家是玩着CS长大的,那么对于年纪小一些的玩家来说,在《使命召唤4》之前,你很难在市面上看到有描述现代战争的3A级射击类游戏《使命召唤4》有一个双人狙击战的关卡,是将“电影化叙事”发挥到极致的最佳在游戏中,这位身着迷彩服的狙击手NPC会带领着你一步步靠近敌人,他会告诉这个狙击关卡之所以能够成为FPS游戏的经典关卡,正在于整个关卡努力为玩家在当时,这个直面着血腥和屠杀的关卡,的确引起了不小的争议。毕竟在传统游戏如何让玩家身临其境地感受一场大屠杀?当然,我们可以通过第三人称的角度,化当然,也许是因为这个关卡的确太与众不同了,制作组还是为那些自认为心理承受相信熟悉VR的玩家都知道,沉浸式体验一直是VR游戏所擅长的。《使命召唤》《使命召唤》从4代开始,就一直在“电影化叙事”之路上不断探索。在此之后,现在正是FPS游戏百家争鸣的时代,老对头《战地》系列依然势头强劲,而各类



如果说年纪稍長一些的玩家是玩着CS长大的,那么对于年紀小一些的玩家来说,也许《使命召唤》才是陪伴他们成长的FPS枪枪枪游戲。  《使命召唤》系列的第一部发售于2003年,其hou(后)的兩部作品《使命召唤2》和《使命召唤3》都是以二戰作为故事背景。以当時的眼光看,已經算是3Aji(级)的游戏大作,但与同期的《荣誉勋章》和《战地1942》相比,仍然稍显逊色,勉勉强强算是中规中矩的二战题材射击游戏,并没有给人太亮眼的感觉。

  直到2007年《使命召唤4:現代战争》的出现,才算是奠定了《使命召唤》系列在现代军事题材,乃至第一人称射击游戏界的霸主地位。

  在《使命召唤4》之前,你很难在市面上kan(kan(看))到you(有)描述现代战争的3A级射击类游戲。当时的射擊游戏厂商似乎都认为二战才應该是第一人称射击游戏的唯一出路,而《使命召喚4》却一反常态,拿现代军事作为题材,以美国海军陆战队和英国SAS特別空勤团的反恐战争为剧qing(情)线索,配合着次时代级别的画面演出,震撼了当时的整个游戏界。

  当然,《使命召唤4》能夠成为一代经典的重要原因,是它开创了一种被玩家称为“电影化叙事”的第一人称射击游戏的新玩法。
  《使命召唤4》有一个双人狙擊战的关卡,是将“电影化叙事”发揮到极致De(的)最佳体现。在过去的FPS游戏zhong(中),大多数玩家与游戏中的交互都是與游戏系统的交互,比如购买武器弹药,根据指引走到某個地点,然后射殺敌人,周而复始。但在这个关卡中,玩家需要与游戏中的一位NPC共同作战,并且,你的一举一动都是與他息息相关的。

  在游戏中,这位身着迷彩服的狙击手NPC会带领着你一步步靠近敌人,他会告诉你,你来负责击杀zuo(左)边的敌人,而他会击杀右边的敌人。你可以老老实實地听他的话,也可以自作主张,不顾他的命令而擅自行动。有趣的是,ni(你)的这些“叛逆”操作雖然会增加游戲的难du(度),但并不会影响整个游戏的流程,ni(你)依然能够完成游戏目标,但前提是要保證這位NPC的安全。

  这个狙击关卡之所以能够成为FPS游戲的经典关卡,正在于整个关卡努力为玩家 营造了一种极具代入感的氛围,让玩家能够盡可能地融入游戏,将自己代入扮演的狙击手这个角色。并且,通过NPC的语音和行为,而非游戏系统的强制指引來促使玩家达到游戏目标,也是在《使命召唤4》之前都是从未曾有过的。

  而说到《使命召唤》系列特有的“电影化叙事”,我想另一个能给玩家们留下深刻印象的关卡,是在《shi(使)命召喚6:现代战争2》中出现的“不准说俄语”。

  在这个关卡zhong(中),你扮演的是作为卧底藏在俄罗斯恐怖分子中的一員,需要跟着恐怖分子的首领一起,在机场大厅中,拿著机枪屠杀手无寸铁的平民。
  mei(没)错,你要做的就只有一件事,就是屠杀。
  在当时,这个直面着血腥和屠杀的关卡,的确引起了不小的争议。毕竟在传統游戲中,雖然也经常shang(上)演着恐怖分子與特警队员互相交战的戏码,但可以扮演恐怖分子射杀手无寸铁的平民,确实非常少见,而这也成为了《使命召喚》系列将“電ying(影)化叙事”发挥到极致的体现。

  如何让玩家身临其境地感受一場大屠杀?当然,我们可以通过第三人称的角度,化身机场的保安,或是机場中的任何一位平民,目睹这起屠杀。但如果玩家扮演这样的角色,最后只能以被NPC射杀或逃跑为结果,既不能支撑起整个关卡的射击玩法,也并不能够将整起事件了解清楚。所以,hua(化)身这场屠殺的始作俑者,无论是cong(从)故事的叙事角度,亦或是游戏的演出效果和玩法,都是最佳方案。

  当然,也许是因为这个关卡的確太与众不同了,制作组还是为那些自认为心理承受能力不够的玩家提供了可以跳过的选项,而这也侧面说明了,这个独特的guan(关)卡的确有着令人感到极为震撼的真实体验。
  相信熟悉VR的玩家都知道,沉浸式体验一直是VR游戏所擅長的。《使命召唤》系列也曾经根据《使命召唤13:无限戰争》的背景制作了一款VR版的“打fei(飞)机”。虽然游戏玩法与原版相差甚远,但当玩家戴上VR头盔,化身太空战斗机飞行員,从关上舱門,上升机体,到最后从航天母舰的发射舱中弹射而出,飛向浩瀚深空的那一刻,我們依然能够从这个略xian(显)简陋的VR版中,一瞥这类沉浸式游戏的无穷魅力。

  《使命召唤》从4代开始,就一直在“电影化叙事”之路上不断探索。在此之后,游戏的剧情背景一直都在进行着不断尝试,从《使命召唤:黑色行动》系列的冷战,到《使命召喚:现代战争》中的现代战争,甚至一直到了《使命召喚:高级战争》中的未来宇宙战,玩家在每一部年货中,享受着“沉浸式游戏”的魅力。

  现在正是FPS游戏百家争鸣的时dai(代),老对头《战地》系列依然势头强劲,而各类将RPG与FPS结合的游戏也层出不穷。随着《使命召唤14》回归本源地重新启用二战题材,《使命召唤》似乎也走到了系列发zhan(展)的转折點。

  题材?电影化叙事?VR?哪一个能够成為《使命召唤》系列未来发展的关键?还是讓我们在未来的日子里拭目以待吧。


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