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跑跑~多年以后如果你不玩了

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发表于 2009-8-9 14:04:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一个游戏的生命可以说是随着玩家数量的多少和运营所带来的效益这二者是紧紧相连的,相比较与运营带来的效益的多少,我更相信玩家的数量才是衡量一个游戏好与坏的标准。

  网络游戏,硬盘游戏,而这其实并没有多大的差别,仅仅是一种游戏的形式,当然网络游戏的效益更直接,也更直观,但是好的硬盘游戏,比如红警,极品飞车等等,其市场效益比很多的网络游戏要好得多。这里单说网络游戏,一款好的网络游戏的游戏生命可以很久,因为玩家是不断地更新换代的,如果仅仅局限于最初的一批玩家,那离关服的日子也不远了。网络游戏的运营目前就国内而言有两大类,其一是点卡销售,例如魔兽,其二是道具销售,例如跑跑卡丁车。其实我本人认为,前者是比较倾向于有自己的经济实力的玩家,也更适合他们,后者呢,更加的娱乐化,因为你可以不花一分钱也可以玩得很开心,这样的结果就是前者的玩家一般是上班族,而后者是学生族,但是不管怎样,只要你的游戏够好,不怕带不来效益。

  这样说来,跑跑卡丁车以其卡通的造型,丰富的比赛模式,不断更新的游戏内容吸引着玩家,不禁让我们对其爱不释手,目前来说跑跑已经在国内聚集了一部分自己的玩家群体,带来的收入也基本趋于稳定,但是有很多的问题我们也不得不为世纪天成担心,其一是玩家的比例不平衡,非人民币玩家的游戏空间被压缩的很小很小;其二是对玩家的更新不足,只是立足于吸引新的玩家,忽视了老的玩家,二恰恰令人无语的是现在支撑这个游戏的玩家群体基本都是06,07年的玩家,更悲哀的是对新玩家的吸引并不是很成功,从职业车手的名单上我们就可以看出,新人真的不多。

  跑跑真的是一款对特定的网络游戏玩家群体有很大吸引力的游戏,首先,其可爱的造型是有力的武器,这样就吸引了很多的女性玩家;其次是炫酷的赛车,单不说五大车系各有千秋,品种繁多的各种车辆,实实在在满足你的视觉细胞!再次就是最重要的一点,竞技性,这也是我最欣赏的一点,很多的硬盘游戏为什么得以为很多人喜欢多年,这就是因为其竞技性,跑跑的竞速、道具模式,其技巧的复杂性,游戏的可操控性,给玩家带来的欣喜不是语言可以表达的,你可以为了双喷连喷去通宵达旦,也可以为了练习抓地而苦苦研究路线,这就是跑跑得以在竞速类网游中立足不败的最有力的武器!相较于国内知名的某知名运营公司旗下的同类赛车类竞速游戏,其可以说是一个十足的小丑!我支持国产,但是相较于以游戏的质量来赚取国人腰包的游戏,我更鄙视以传播非主流,盲目跟风,简直就是一个被人笑话的败类。也有人拿跑跑和极品飞车比,最后的结果是跑跑完全处于下风,在这里想说的是,本身网络游戏和硬盘游戏就没有多少的可比性,极品飞车侧重的是真实性,跑跑是娱乐性,各有各的特点,在我眼里都是很优秀的游戏。

  说到这里,跑跑在07年国内的火爆就显而易见了,现在国服更新到了SR级别的赛车,其实我觉得对于真正追求自己游戏快乐的玩家是不在乎车型的,娱乐嘛,娱就是为了乐(当然现在很多人不是为了乐),相比较与官方的波澜不惊,玩家的素质让人不敢恭维,现在还是单纯的游戏吗?玩自己的游戏,享受自己的快乐,就可以了。

  一个游戏生命的延长需要每一个玩家的努力,不是说让你投入更多的人民币,而是营造一个更加具有竞技性的游戏环境,为了跑跑能更长时间的运营,为了我们队赛车竞技的梦,我们需要做的很多,当然官方需要做的也很多,加强与玩家的交流,更多的推广跑跑这款游戏等等,说到这里就一个目的,我们是爱这款游戏的,我们爱跑跑,多年以后如果你不玩了,我也希望我们会笑一笑自己最初玩的时候的痴迷与努力...

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